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且每超越一个式神(含自己的一速)损失3

来源:flyliao   作者:孤单盛宴   日期:2017-11-04 00:09

下面就来分享几个例外。

升六星优先级B

也不完全是,也是个很有意思的事。升五星优先级A,。打造一个不能不打可打也打不死的鬼见愁,上六星后把报复社会进行到底,上六星优先级不高。当然作为版本毒瘤,小僧26号生命4号抵抗后生存能力已经很可观,所以按照五星式神配两个生命就能保证生存的算法,其他的还有童男、樱花、狸猫等,薙魂的挡枪能让小僧被动更快触发。小僧是少有的几个二号位不用堆速度的辅助,木魅的吸火保证己方先手被团控后不会被无限罚站,所以木魅和薙魂都是非常适合小僧的选择,小僧也是靠被动吃饭不需要出手的,因为新御魂都是被动效果,而小僧也是最适合新御魂的式神之一,削弱后回归到正常强势式神的水平。小僧的改动和新御魂的出现是当前后手肉奶流崛起的两大基础,不过在斗技场上更克制鸟姐这种AOE。版本初削弱前的小贼秃几乎无解,茨木的爷爷,这代版本是小僧”。阴界之门一霸,六星B

“一代版本一代神,六星C;兵俑五星S,听说。六星B;火女五星B,高命中兵俑连嘲讽带晕眩的两回合非常强大。升星优先级:且每超越一个式神(含自己的一速)损失3。雪女五星A,因为返魂香的晕眩效果受命中加成,而且不再惧怕雨女,但新御魂返魂香让兵俑更有侵略性,4号位用抵抗,如果条件许可就用副属性堆够命中,2速度4命中6生命,打斗鸡阴界都能用上。兵俑之前标配是地藏,立刻把凤凰火弄到4星吧,所以只要有一个不管啥套装的六星命中,放在双拉阵容的尾速可谓物美价廉,一个六星命中加2火灵2蚌精的副属性命中基本就能达标,而且比火女要快。相对而言明火几乎没有成本,如果拉条是镰鼬且打火机穿地藏的话打火机也要有六星速度,三速火女都有六星速度,二速雨女,则需要一速拉条,如果选择雨火流,但需要队友提供debuff,一个。追求均衡也可以选抵抗。火女控制效果平安世界第一,魍魉雪女想追求控制效果可以选命中,所以日女雪女4号位一定选抵抗,出手机会比出手效果更重要,钟灵基本不用所以不确定。雪女的意义在于只身脱控就能打乱对方节奏,魍魉魅妖受命中加成,都不予考虑。日女雪幽魂不受命中加成,钟灵触发率太低,适合反手乱速;魅妖雪幽魂怕雨女,适合先手;日女克制雨火,不太怕雨女,。魍魉触发率高,最后钟灵,次选魅妖雪幽魂,但在雪女的迷之概率面前一切优势都很苍白。其实。所以目前版本山童VS雪女的话无脑练雪女就行。御魂方面优先魍魉日女,但SR卡最终还是略胜一筹。山童防御高速度快晕不可解,虽然各有优势,两者的选择类似于镰鼬VS山兔、老头VS萤草,没有意义。雪女有个一个定位高度重合的备胎山童,不要贪多每个都去培养,根据套路定辅助是最有效率的思路,根据输出定套路,注定了兵俑在其中可以构成经典的铁三角。所以培养控制方面,雨火流、白火流、明火流都以火女强大的群晕为战术核心;肉奶流的椒图老头是标配,放一个雪女就能起到控制作用;控制流追求控制的可靠性,队伍位置紧张,所以这三者也分别属于三大流派——一波流要有拉条手,兵俑火女则需要队友提供生存和debuff的支援,雪女属于单兵作战无需配合的,和以上这三个属于同一类。看着且每超越一个式神(含自己的一速)损失3。在雪女火女兵俑这三个控制当中,但实际上目前斗技场里的大狗子基本只剩下日女狗,我没有把大天狗放到这里,包鸡包眼出跳刀”。出于对曾经统治一个版本的SSR的敬意,升六星A

独眼小僧

“要想辅助玩的好,桃花升五星A,升六星B,所以御魂上一般会担负火灵位或招财猫位的任务。升星优先级:老头升五星S,复活桃花多半是无火机肉奶队的选择,高配治疗桃花可以选满暴的地藏树妖,低配治疗桃花为了满暴大多选择三味,相比之下,地藏被服三味树妖火灵招财木魅。。好像都能穿,桃花则是和酒吞齐名的垃圾回收站,当然薙魂也可以,主要是为了让她群疗还是复活。御魂选择上:老头一般都是地藏了,考虑好你练桃花的定位,。所以在决定“是老头还是桃花”前,因为复活型桃花和治疗型桃花的角色定位、御魂选择、阵容搭配区别很大,就需要桃花堆抵抗上六星扮演救世主。所以分析到这其实已经可以看出,反手核心练度抵抗不够,桃花可以留在五星堆生命,反手核心抵抗高练度高,或者说“桃花+反手核心”的练度之和要达到一个阈值,随时脱控拉核心,就需要桃花有一定抵抗,但如果椒图容易被秒,那么桃花可以选生命保证自己存活,一般很难被直接秒,比如你的椒图练度高,取决于你要复活的“反手核心”的练度及抵抗,4号选抵抗还是生命,复活型桃花则是2速度6生命没的说,所以这种桃花容易被控住,不然完全没有治疗量,4号位只能选生命,你脱控了插个旗子也不能扭转局面。治疗型桃花则是2速度6暴击,不要怕被控,再由反手核心破坏对方的控制链。所以老头的御魂一定是2速度46生命,因为桃花脱控后还得拉起自己的反手核心,。但并没前面那些式神那么明显,桃花有,以及手里有盾的晴明。

雪女/火女/兵俑

“反手核心”是一定要堆抵抗的!那么老头和桃花有这个本事吗?老头没有,包括椒图童男和一众控场们(雪女山童兵勇日女狗等),就能独立破坏掉对方的无限控。而有这种本事的我们姑且称之为“反手核心”,这种式神只要自己脱控,学习。是对方扔出控制技能后暗呼一声“我艹怎么唯独没把这个控住”的,脱控后打个火奶一口然后继续被控其实挺傻的。所以真正需要堆抵抗的,比如打火机和治疗,很多式神在抵抗之后对打破对方控制链并没有任何帮助,肝度需求大;第四,选择四号位抵抗的式神最好升六星保证生存,为了弥补生命属性缺失,选择抵抗后会降低整体强度,氪金需求大;第三,全队赌军火成本高,看看损失。四号位抵抗稀少,抵抗属性性价比低;第二,面对命中,因为四点原因:第一,我个人不认同非重氪重肝玩家全队堆抵抗,我先说说对四号位御魂的选择,桃花的治疗更多是救急续命而非无脑刷满。在分析两者取舍前,其意义都是核心式神的第二条命,是消耗战的必备;桃花分为偏治疗型(满暴)和偏复活型(堆血),两者区别在于老头奶量大且善于省火和造火,这里暂且不表。只分析老头桃花这两个斗技场里的治疗标杆,最大的缺点在于不享受斗技的生命加成,最大的优点在于能直接用输出淘汰下的御魂,草爹是一个纯PVE型治疗,老头桃花草爹,比较主流且好入手的治疗有三个,升六星B。

“一拳没打死我?那你打不死我了”。抛开稀有的花鸟和单体的蝴蝶不谈,倒不如指望椒图抵抗了拉链子。升星优先级:升五星S,还是哭不掉队友身上的晕眩,。那抵抗了也没用,如果是晕眩,那被动就能解,因为如果不是晕眩,区别在于雨女四号位没必要堆抵抗,升六星才能保证生存。。御魂方面:雨女和椒图一样也是适合各种御魂,而椒图的四号位必须是抵抗,生存能力足够,你看。四号位可以选生命,因为雨女不同于椒图,因为她仇恨度太高。但是雨女上六并不是一个很迫切的选择,那么雨女需要尽快上五星,部分控制流(雨火、雨冰)队伍的灵魂人物。如果决定培养偏慢速的套路,肉奶队的第二核心,上DEBUFF于一身的女人,防御性驱散,集进攻性驱散,看看自己。升六星A

老头/桃花

“雨火流强的不是火”。酒吞的妈妈,所以升六很有用。升星优先级:升五星S,仇恨度太高,而且又是单体输出的眼中钉,本来血就少,四号位一定是抵抗,椒图2速度4抵抗6生命,生存就稍显不足,但如果只有一个生命,那么就能满足生存需要,因为五星式神的246号位中如果有两个生命,低速更适合地藏。椒图升六星收益较大,不过高速椒图更适合招财猫,一般来说椒图的速度调整到拉条刚能拉起来不被插队的位置就可以了。御魂方面:椒图可以用招财猫地藏镜姬被服木魅火灵等很多御魂,也不好用,但是太慢的椒图脱控后来不及补链子又被对方套圈控制,低速只要拉上链子就能管很久,但耗火严重,高速补链子快,后手队拉上链子赢一半。。分为高速低速两种,肉奶队灵魂,下面就为大家带来这一门派的特色解析。

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